XYZ School
97 отзывов

Геймплей-программирование от XYZ School

На данном курсе ты научишься писать код, который позволит персонажам игры двигаться, перемещаться, стрелять и активно взаимодействовать с окружающим миром. Будешь осваивать С++, работать с движком Unreal Engine, настраивать инвентарь и окружение, создавать персонажей и оружие. А работать игровым программистом сможешь уже через 5 месяцев.
  • 5 месяцев
  • Сертификат об обучении
137 000 ₽
127 355 ₽

Актуальная стоимость обучения.

Данные обновлены 4 июня 2026 г.

Рассрочка: 4218 ₽ / мес.

  • 5 месяцев
  • Сертификат об обучении
Перейти на страницу курса
Важно. Итоговая цена на странице курса может отличаться.

Программа курса

Ознакомьтесь с программой курса «Геймплей-программирование» от XYZ School

Часть 1:Введение

1. Обзор курса:

  • Что такое программирование игровой логики

  • Чему научат на курсе

  • Какие технологии будут использоваться и требования на курсе

2. Установка и настройка окружения:

  • Устанавливаем UE4

  • Устанавливаем Visual Studio C++ community edition

3. Создание нового проекта:

  • Используем шаблон UE4 blank project

  • Обзор редактора

  • Базовые инструменты создания уровней

  • Асtor'ы и статические меши (static meshes)

  • BSP кисти и работа с ними

  • Простой Grid-материал

4. С++ в Unreal Engine:

  • Для тех кто в С++ впервые: почему 2 файла (.h и .cpp)

  • Объектная модель. Классы UObject, AActor, UActorComponent

  • Система рефлексии в UE4: UPROPERTY(), UFUNCTION() и т.д.

  • Еще один момент для тех кто в С++ впервые: что такое указатели и как их используют.

5. Сборка игры:

  • Visual studio solution: проекты engine (UE4) и самой игры.

  • Конфигурации билдов (DebugGame Editor, Development editor, DebugGame, Development, Shipping)

  • Внесение изменений в код и их подгрузка редактором (full rebuild vs. hot reload vs. live coding)

  • Сборка и упаковка (packaging) игры.

6. Настройка оставшегося окружения: трекер задач и система контроля версий:

  • Perforce как предпочтительная система контроля версий. Обзор других вариантов - git, SVN, Plastic SCM

  • Трекеры задач Jira и Trello

Часть 2:Создание персонажа с нуля на С++. Обработка ввода, перемещение персонажа и анимационная система в Unreal Engine.

1. Классы ACharacter и UCameraComponent:

  • Классы AActor и Pawn в UE4

  • Компонент Camera component

2. Обработка ввода и простое перемещение. Movement Component:

  • Таблицы ввода, input actions и input axis

  • Компонент Movement component и режимы перемещения

  • UInputComponent и Обработка ввода

3. Анимации персонажа. Класс Anim Instance и Animation blueprint:

  • Скелетные меши (skeletal mesh)

  • Animation sequence и animation montage

4. Реализация прыжка, приседания и бега:

  • Обрабатываем ввод (нажатие "пробела", "ctrl", "sprint")

  • Вызываем соответствующий метод у персонажа

  • Поддержка анимации

Часть 3:Оружие

1. Оружие ближнего боя:

  • Импорт модели оружия

  • Создание классов BaseWeapon и MeleeWeapon

  • Экипировка оружия персонажем. Прикрепление к слотам.

  • Атака оружием ближнего боя. Обработка ввода и анимация.

  • Хит капсула и тесты на попадание

  • Применение удара к объектам

  • Дополнительные анимации

2. Основы оружия дальнего боя: хит скан (hit scan):

  • Импорт модели оружия дальнего боя: оружие + магазин

  • Реализация механики стрельбы

  • Регистрация попадания через hit scan.

  • Добавление визуальных эффектов

3. Оружие дальнего боя: амуниция, скорострельность, прицеливание (ADS):

  • Амуниция

  • Автоматический огонь

  • Прицеливание (Adding aiming down - ADS)

4. Оружие дальнего боя: дробовики:

  • Регистрация попадания дробовика - конус поражения, множественные хит-сканы)

  • Перезарядка дробовика

5. Регистрация попадания через снаряды ("проджектайлы" - projectiles):

  • Сложная баллистика (гравитация и рикошет)

  • Projectile movement component

6. Взрывы:

  • Создаем взрывающийся Actor - бочку

  • Зона взрыва. Регистрация урона от взрыва

  • Нанесение урона и добавление импульса

7. Гранаты:

  • Создаем гранату

  • Бросаем гранату (анимации персонажа)

  • Траектория гранаты - обработка отскоков

  • Таймер гранаты

Часть 4:Искусственный интеллект NPC. AI персонажи. AI контроллеры, Blackboards, навигация и дерево поведения

1. Создание "стационарного" NPC - башни:

  • Создание классов AICharacter и AIAnimationInstance

  • AIcontroller и TeamID

  • Blackboard. Установка врага в blackboard. (по попаданию в радиус)

  • Обработка значений blackboard в AIController'е

2. Чувства и система восприятия:

  • Perception system. Система восприятия Perception System. Чувство зрения AI_SenseSight

  • Добавление зрения к "башне"

3. Навигация. Создаем перемещающегося персонажа:

  • Создание движущегося персонажа (например, "зомби")

  • Навигационная сетка (Navigation mesh)

  • Добавляем перемещение

4. Дерево поведений:

  • Новый AI Character c оружием дальнего боя. Имеет 2 варианта поведения: патрулирование и бой с игроком.

  • Что такое дерево поведений (Behavior tree)?

  • Узлы дерева поведения

  • Вэйпоинты. Реализация состояния патрулирования

  • Переключение между режимами боя и патрулирования

Часть 5:UI, Система инвентаря, Интерактивные объекты и триггеры

1. Система UMG и виджеты:

  • Виджеты игрока

  • Полосы здоровья у врагов

  • Создаем меню

2. Экипировка. Колесо выбора:

  • Компонент EquipmentСomponent для сохранения оружия игрока

  • Колесо выбора (weapon wheel)

3. Подбираемые (pickable) и потребляемые (consumables) предметы:

  • Компонент PickableItem и блупринт поднимаемого предмета

  • Потребляемые предметы

4. Инвентарь:

  • Компонент InventoryComponent для сохранения подобранных предметов

  • Виджет инвентаря

  • Экипировка оружия из интвентаря.

  • Использования предметов из инвентаря

5. Интерактивные объекты:

  • Компонент InteractiveСomponent

  • Пример интерактивного объекта: Двери

  • Пример интерактивного объекта: Лифты }

6. Триггеры:

  • Использование триггеров для вызова врагов

Часть 6:Сеть и репликация

1. Обзор Game flow в Unreal engine. Game mode и game state:

  • UE4 game flow, класс game instance

  • Классы Game mode и game state

2. Репликационная модель в Unreal engine:

  • Клиент-серверная модель в UE

  • Режим сети и типы серверов

  • Типы репликаций

  • Сетевые роли

3. Репликация игровых механик:

  • Репликация экторов и перемещения

  • Тестирование репликации в UE4

  • Репликация здоровья игрока

  • Репликация регистрации попаданий

  • Репликация искусственного интеллекта

4. Создание многопользовательской сессии и присоединение к ней:

  • Создание сессии

  • Поиск и присоединение к сессии

Часть 7:Система сохранения в Unreal, Стриминг уровней.

1. Сохранение игры:

  • Класс USaveGame

  • Типы сохранения и загрузки (asynchronous, synchronous, binary)

  • Сохранение свойств игрока

  • Сохранение интерактивных объектов

2. Загрузка уровней:

  • Функция Open level

  • Использование open level в сетевой игре. Перемещение из лобби в другие карты

  • Сохранение текущего уровня в одиночной игре с помощью USaveGame

3. Стриминг уровней:

  • Создание persistent level

  • Использование streaming volumes для стриминга

  • Загрузка и выгрузка подуровней через C++

4. Сохранение вместе со стримингом:

  • Сохранение интерактивных объектов в выгруженном уровне

  • Загрузка состояния интерактивных объектов в загруженном уровне

Часть 8:Профилирование и оптимизация в UE4

1. Инструменты профилирования: STAT команды, Session frontend и Unreal Insights

2. Significance manager и Animation sharing:

  • Настройки производительности обновления SkeletalMesh

  • Стоимость обновления AI controller и задач поиска путей

  • Использование significance manager для оптимизации обновления персонажей

  • Использование significance manager для оптимизации анимаций персонажей

Подробная информация о курсе

Город
Онлайн
Формат обучения
Онлайн
Сертификат
Есть
Инструменты на курсе
JIRA
Поделись курсом с друзьями

Подробнее о школе XYZ School
XYZ School учат всем аспектам создания игр — от концепт-арта и 3D-графики до геймдизайна и программирования. Преподаватели и инструкторы школы — действующие профессионалы индустрии: они работают в таких компаниях, как Blizzard, People Can Fly и CD Projekt Red.
  • Преимущества и недостатки обучения в XYZ School
  • Качественная обратная связь. Любые возникающие вопросы оперативно решаются.

  • Хорошая учебная программа. Все курсы структурированы, а обещанный результат выполнен.

  • Преподаватели-эксперты. Все педагоги обладают колоссальным опытом и навыками, которыми делятся с учениками.

  • Полезный материал. На курсах достаточно много нового и полезного, что поможет вам в развитии вашей карьеры в будущем!

  • Обучение на первом месте. Иногда приходится прилагать очень много сил и времени на освоение материала.

  • Самодисциплина. Без собственного желания и самомотивации вам будет сложно проходить обучение.

  • Отзывы о XYZ School

    Взгляните, что студенты и выпускники говорят про XYZ School

    Отзыв в первую очередь посвящен всем сомневающимся, ведь именно такой была и я, когда думала о приобретении данного курса. Сейчас же я благодарна всем случайностям этого мира, которые подтолкнули меня к решению «надо брать, но это точно последний». С уверенностью говорю, что тепе...

    Показать отзыв полностью

    Курс оказался невероятно полезен, дал отличный рывок вперед. Пройдя два бесплатных курса, купил курс Styl, который просто сокровище среди курсов. Невероятно крутые учителя. Особенно Николай Цыс!

    + ещё 95 отзывов о XYZ School
    Мы ежедневно собираем, публикуем и обновляем отзывы об онлайн-курсах на просторах Интернета.
    Все отзывы →
    Оставить отзыв о курсе
    Проходили курс «Геймплей-программирование» от XYZ School? Поделитесь своим отзывом: расскажите о плюсах и минусах обучения на данной программе.

    Прикрепите к отзыву сертификат о прохождении курса. После проверки мы пометим ваш отзыв как достоверный. Мы не будем делиться вашими данными с другими лицами.

    Геймплей-программирование
    • XYZ School
    • 5 месяцев
    • 137 000 ₽