XYZ School
97 отзывов

Movie Man от XYZ School

На данном курсе ты обучишься пайплайну, с которым столкнёшься в реальной анимационной или кино-студии, из тебя сделают подготовленного специалиста с большим потенциалом роста. Научись создавать реалистичных персонажей для синематиков, сериалов и фильмов!
  • 5 месяцев
  • Сертификат об обучении
216 000 ₽
204 501 ₽

Актуальная стоимость обучения.

Данные обновлены 4 июня 2026 г.

  • 5 месяцев
  • Сертификат об обучении
Перейти на страницу курса
Важно. Итоговая цена на странице курса может отличаться.

Программа курса

Ознакомьтесь с программой курса «Movie Man» от XYZ School

Блок 1. Блокинг. В этом блоке мы научимся понимать массы и формы, разбёрем базовую анатомию. Поймем, как читать и попадать в концепт без углубления в детализацию. Также ты узнаешь, с чего начинается работа над персонажем в студии, и какие технические особенности нужно учитывать с самого начала.

  • Референсы. Бейз меш. Концепт. Пайплайн. Здесь мы добавим логики творческому поиску, рассмотрим разные пайплайны и возможные ошибки, подготовим сцену к началу работы.

  • Тело. Блокинг. Общие и средние формы. Анатомия. В этой лекции разберем общие принципы анатомии, а также формы и массы, которые образуют силует. Проверим пропорции и сделаем блокаут тела персонажа, чтобы попасть в концепт максимально точно.

  • Тело. Малые и средние формы. На этом занятии мы углубимся в скульптинг торса. Рассмотрим основные мышечные группы, которые влияют на силует и внешние формы. Также, углубимся в уровни детализации и перейдем к скульпту средних и малых форм.

  • Конечности. Средние и малые формы. На этом занятии мы перейдем к скульптингу конечностей и рассмотрим формообразующие группы мышц, влияние жировых отложений на форму и правильное положение суставов с учетом технических аспектов рига.

  • Голова. Общие принципы. Разбираемся с пропорциями и анатомией головы. Рассмотрим основные мышечные группы, жировые отложение и череп, а так же их влияние на форму в зависимости от возраста и расы.

  • Голова. Средние и малые формы. В этом уроке мы углубимся в формы и массы мышц, жира и костей на лице и голове на уровне средних и малых форм без мелкой детализации.

  • Драфт одежды. Прокси-объекты. На этой лекции создадим грубый драфт костюма и ассетов, а так же подготовим proxy — модели для работы в Marvelous Designer. Познакомимся с основными методами взаимодействия динамических тканей с объектами, а так же проблемами и их решением.

  • Marvelous Designer. Подготовка меша, принципы работы. На этой лекции разберем общий принцип работы в Marvelous Designer и рассмотрим настройки динамики разных тканей и материалов, а так же то, где и как их применять.

Блок 2. Мидл-поли. В этом блоке мы углубимся в техническую часть и подготовим персонажа c эффективной симуляцией одежды, ригом и текстурингом. Разберём методы оптимизации ретопологии, а так же затронем моделирование пропсов и оружия под синематик продакшн.

  • Marvelous designer. Урок кройки и шитья, часть 1. В этом уроке мы начнем моделировать одежду, создадим основные элементы одежды и ваимодействующих объектов. Так же углубимся в динамику тканей.

  • Marvelous designer. Урок кройки и шитья часть 2. Детали. В этом уроке займемся детализацией одежды в Marvelous Designer и подготовке к экспорту. Рассмотрим разницу моделирования одежды для игр и для рендера.

  • Топология одежды под продакшн: мидл-поли. На этой лекции разберем смысл и способы ретопологии одежды, а так же затронем тему симуляции одежды под анимацию. Ты научишься создавать идеальную топологию одежды для vfx художников.

  • Топология под продакшн: тело, лицо, WrapX. Разберем топологию тела и лица под анимацию, что нужно учитывать, а на что можно закрыть глаза. После этой лекции ты сможешь забыть про утомительную ретопологию тела.

  • Топология оружия и пропсов под продакшн. На уроке разберем виды моделлинга. Современные и не очень инструменты и общие принципы моделлинга твердотельных объектов и пропсов под рендер, анимацию.

  • Сборка мид поли: глаза, зубы и так далее. На этом этапе ты соберешь финальную mid-poly модель, которая может отправиться на риг и анимацию, а так же будет удобна для работы даже композерам. Разберем модель глаз, зубов и языка.

Блок 3. Детали. Блок полностью посвещен детализации высокополигональной модели. Здесь мы пройдемся по разным способам достижения высокой детализации, и ты сможешь выбрать подходящий лично тебе.

  • Детализация лица. XYZ-пайплайн, Displacement pipeline. Лекция про принцип работы Displacement, методы запекания и способы детализации головы. Рассмотрим все методы, их плюсы и минусы.

  • Детализация лица. Cкульпт. Этот урок больше посвящен художественным аспектамм детализации лица. Будем добиваться реалистичности кожи, добавлять морщины, складки и шрамы.

  • Детализация конечностей. Cпособы оптимизации. В этом разделе учимся добиваться реалистичной кожи рук и ног, добавим глубину истории персонажа, рассмотрим методы детализации и технические оссобености.

  • Детализация тела. На этом этапе детализируем торс, концентрируемся на реалистичности кожи и финализации высокополигональной модели.

  • Детализация одежды. Разбираем, как детализировать одежду, какие детали нужно скульптить, какие текстурить, а какие избегать для реалистичной динамики и анимации.

  • Детализация пропсов и оружия. На уроке добавляем детали, мелкие деформации и дефекты поверхностей и добиваемся ощущения реалистичного материала.

Блок 4. Texturing & Look Development. Рисуем текстуры для персонажа, одежды, кожи и так далее. Настраиваем шейдеры и делаем материалы реалистичными. Проводим финальную шлифовку персонажа, настройку текстур и материалов.

  • Look development и цветовые пространства. В этой лекции ты погрузишься в принципы отображения картинок на экране. Какие цветовые пространства бывают и зачем. А также, как это все влияет на работу художника по персонажам. Разберем логику процесса LookDev. А в конце ты соберешь свой Light rig для тестирования материалов.

  • UV развёртки под продакшн. UDIM-пайплайн. Этот этап полностью посвящен подготовке UV развертки всего персонажа. Здесь ты изучишь принцип и логику UDIM пайплайна, основные правила и критические ошибки. И конечно же, способы сэкономить время.

  • UV развёртки под продакшн. UDIM-пайплайн. Этот этап полностью посвящен подготовке UV развертки всего персонажа. Здесь ты изучишь принцип и логику UDIM пайплайна, основные правила и критические ошибки. И конечно же, способы сэкономить время.

  • Displacement pipeline. Практика. Тестирование в V-Ray и Arnold. Запекаем Displacement и тестируем в Vray\Arnold. Собираем первый шейдер и разглядываем под лупой технические нюансы работы с displacement. Рендерим и тестируем.

  • Проект в Substance Painter. Сolor chart. Здесь мы знакомимся с цветовой композицией дизайна персонажей, балансом интенсивностей и прочими базовыми худ.аспектами Также, Разбираем способ организации структурированной сцены в SP для UDIM.

  • Текстуринг кожи, часть 1. Собираем проект в Mari и начинаем углубляться в текстуринг реалистичной кожи. Рассмотрим художественные нюансы и их техническую реализацию.

  • Текстуринг кожи, часть 2. В этом уроке продолжаем заниматься кожей, но перемещаемся на конечности и торс. Учимся добиваться правильных оттенков и детализации в разных зонах.

  • Look Development кожи в V-Ray. На этом этапе тебе предстоит проверить свои текстуры кожи в Vray и круто настроить шейдер. Разберем необходимые технические текстуры для работы с шейдером лица.

  • Текстуринг тканей и брони в Substance Painter. На этой лекции ты узнаешь, как быстро и эффективно собирать материалы на примере основных: тканей, кожи и металлов. Добавляем еще большей детализации и идеальной структуры проекта.

  • Текстуринг пропсов в Substance Painter. Здесь ты узнаешь, на что нужно обращать внимание при текстуринге пропсов и оружия и как добиться крутой детализации материалов.

  • RGB маски. Пайплайн для грязи и пыли. В этом разделе ты узнаешь, что такое RGB маски, как они применяются и зачем. Научишься собирать шейдеры с учетом RGB масок и поймешь логику и смысл этого процесса.

  • Шейдинг в 3ds Max, Maya и V-Ray. В лекции разберем финальную сборку шейдера на примере Vray, организацию сцены для упрощения работы следующим департаментам. Будем рассматривать процедурный текстуринг и ты научишься доводить материалы до макимально реалистичного результата.

Блок 5. Волосы. Делаем волосы для продакшна — работаем в 3D Max и Ornatrix. Акцентируем внимание на принципах, а не на конкретных кнопках.

  • Делаем волосы для продакшна — работаем в 3D Max и Ornatrix. Акцентируем внимание на принципах, а не на конкретных кнопках.

  • Ornatrix. Создание сплайнов. Модификаторы. Продолжаем делать прическу и волосы персонажу. Полируем финальный результат.

  • Шейдинг и текстуринг волос. Рассматриваем устройство шейдера волос разных видов. Сравниваем с волосами для игр.

Блок 6. Рендер. В этом блоке разберём базовые принципы композитинга персонажа. Ты узнаешь, как моделлинг и текстуринг влияют на работу композеров.

  • Рендеринг по пассам. Cборка рендера в АЕ или PS. Это завершающая лекция, на которой ты поймешь или закрепишь способы композитинга финальной картинки, постобработки. Наконец поймешь, зачем нужно было усложнять работу на этапе моделлинга и текстуринга.
Подробная информация о курсе

Город
Онлайн
Формат обучения
Онлайн
Сертификат
Есть
Поделись курсом с друзьями

Подробнее о школе XYZ School
XYZ School учат всем аспектам создания игр — от концепт-арта и 3D-графики до геймдизайна и программирования. Преподаватели и инструкторы школы — действующие профессионалы индустрии: они работают в таких компаниях, как Blizzard, People Can Fly и CD Projekt Red.
  • Преимущества и недостатки обучения в XYZ School
  • Качественная обратная связь. Любые возникающие вопросы оперативно решаются.

  • Хорошая учебная программа. Все курсы структурированы, а обещанный результат выполнен.

  • Преподаватели-эксперты. Все педагоги обладают колоссальным опытом и навыками, которыми делятся с учениками.

  • Полезный материал. На курсах достаточно много нового и полезного, что поможет вам в развитии вашей карьеры в будущем!

  • Обучение на первом месте. Иногда приходится прилагать очень много сил и времени на освоение материала.

  • Самодисциплина. Без собственного желания и самомотивации вам будет сложно проходить обучение.

  • Отзывы о XYZ School

    Взгляните, что студенты и выпускники говорят про XYZ School

    Отзыв в первую очередь посвящен всем сомневающимся, ведь именно такой была и я, когда думала о приобретении данного курса. Сейчас же я благодарна всем случайностям этого мира, которые подтолкнули меня к решению «надо брать, но это точно последний». С уверенностью говорю, что тепе...

    Показать отзыв полностью

    Курс оказался невероятно полезен, дал отличный рывок вперед. Пройдя два бесплатных курса, купил курс Styl, который просто сокровище среди курсов. Невероятно крутые учителя. Особенно Николай Цыс!

    + ещё 95 отзывов о XYZ School
    Мы ежедневно собираем, публикуем и обновляем отзывы об онлайн-курсах на просторах Интернета.
    Все отзывы →
    Оставить отзыв о курсе
    Проходили курс «Movie Man» от XYZ School? Поделитесь своим отзывом: расскажите о плюсах и минусах обучения на данной программе.

    Прикрепите к отзыву сертификат о прохождении курса. После проверки мы пометим ваш отзыв как достоверный. Мы не будем делиться вашими данными с другими лицами.

    Movie Man
    • XYZ School
    • 5 месяцев
    • 216 000 ₽